2頭身キャラのフィギュア(3) 耳や目、口などを作成し頭部を完成させます。また、腕や指を含む胴体を作成して、上半身のおおよその部分を完成させます。指などの造形が細かく、2頭身のバランスが案外難しいかもしれませんが、ここま […]
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Monthly Archives: 2月 2016
2頭身キャラのフィギュア(2)
2頭身キャラのフィギュア(2) 前回作成した輪郭を使って、目や耳などを除く頭部全体にメッシュをはっていきます。基本的には面をひたすらはる作業が中心です。細かいところが合うかよりも、全体的な面の流れと形ができているかどうか […]
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2頭身キャラのフィギュア(1)
2頭身キャラのフィギュア(1) 5回に渡り、Blenderを使ってフィギュアのモデリングにチャレンジします。特殊なテクニックは使用しませんが、手数は多くなります。第1回目は、顔のモデリングに必要な輪郭線を、頂点と辺で作成 […]
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複数のパーツでできたクレーン車(4)
複数のパーツでできたクレーン車(4) クレーン車にタイヤやフックなどを取り付けて完成させます。クレーンのフックはアームの先端を参照しながら作成しますが、タイヤは別ファイルで作成し、あとでクレーン車本体に挿入します。(引用 […]
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複数のパーツでできたクレーン車(3)
複数のパーツでできたクレーン車(3) 今回は、クレーン車のアームを作成します。形状的には比較的簡単ですが、3つのパーツのはめ合わせや、車両本体の取り付け部分などに気をつけて作成しましょう。(引用)
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複数のパーツでできたクレーン車(2)
複数のパーツでできたクレーン車(2) 今回は、前回作成したベースとなるパーツの上で稼働する、運転席やクレーンを取り付ける部分をモデリングします。複数のパーツの位置関係は重要なので、操作中に意図せずにほかの場所に動かしてし […]
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複数のパーツでできたクレーン車(1)
複数のパーツでできたクレーン車(1) 今回から、4回にわたって123D Designでクレーン車を作ります。これまで、2つ程度のパーツを組み合わせたモデリングはしてきましたが、今回は、もう少し多くのパーツを組み合わせたも […]
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犬のフィギュア(3)
犬のフィギュア(3) 最終回は、犬の胴体のモデリングです。全体のバランスを考えながら、モデリングを進めましょう。細かい部分をスカルプティングで仕上げ、毛並みも付けてみます。
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犬のフィギュア(2)
犬のフィギュア(2) 犬の頭部のモデリングを完成させます。鼻の部分の形の完成から、額より後ろ、耳などを作成するほか、別オブジェクトとして目を作成します。さらに、今回は面の反転方法などの面の修正方法についても学びます。(引 […]
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犬のフィギュア(1)
犬のフィギュア(1) 今回から3回にわたり、Blenderで犬のモデリングに挑戦します。ポリゴンを犬の形に貼っていき、必要に応じて細かな造形にスカルプティングを利用します。第1回は、犬の目と鼻の周囲の顔の造形を行います。 […]
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