今回から3D CGソフトであるBlenderを使ったモデリングを学習していきます。まずは簡単な猫の顔のモデリングにチャレンジしてみましょう。ちょっと下がふくらんだ顔にするなど、3D CGならではの操作を実感してください。 […]
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Monthly Archives: 1月 2016
Nゲージサイズのジオラマの家
鉄道模型でよく使われているNゲージに合わせた模型の家を作ります。一般的な形状の家であれば、ほとんどの場合には、Extrude(押し出し)コマンドで形を作ることができます。 Nゲージサイズのジオラマの家
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文字入りのブタの貯金箱
新規のコマンドText(テキスト)を利用して、文字入りのブタの貯金箱を作ります。Shellコマンドで中をくり抜いたり、Revolve(回転)コマンドで形を整えたりし、貯金箱の形に添って文字を配置してみましょう。 文字入り […]
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メッシュ模様の小物2点
規則的なメッシュの模様を利用したバスケットとブレスレットを作ります。規則性のある模様は、パターンを使うことで比較的簡単に作成することができます。 メッシュ模様の小物2点
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背もたれのついた椅子
前回作成した丸テーブルと一緒に使える椅子を作ります。今まで使用してきたコマンドを幅広く使うほか、新しく任意の線に沿って立体をコピーするPath Patternを利用します。 背もたれのついた椅子
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かわいいクマのクッキー抜き型
クマの形をした、クッキーの抜き型を作ります。単にクマの型で抜くだけでなく、表情をつけられる押し型も作ります。Mirror、Shell、Press/Pullなどで形を整えていきましょう。 かわいいクマのクッキー抜き型
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パーツを組み上げて作る丸テーブル
丸テーブルを作ります。テーブルを構成するパーツをいったんバラバラに作成してから、それをSnapコマンドやMoveコマンドを使用して組み上げていきます。 パーツを組み上げて作る丸テーブル
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文字入りのブタの貯金箱
新規のコマンドText(テキスト)を利用して、文字入りのブタの貯金箱を作ります。Shellコマンドで中をくり抜いたり、Revolve(回転)コマンドで形を整えたりし、貯金箱の形に添って文字を配置してみましょう。 文字入り […]
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今日からまたブログを再開していこうと思います。
今年はいよいよ3Dプリンターの組み立てが完了するので部品を制作していきたいと思います。 マイ3Dプリンターは55号で完結だったのですが75号まで延長になりまして、3Dプリンターを作った後もしばらくは作品の作り方など学べる […]
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明けましておめでとうございます。
明けましておめでとうございます。 ついに一年立ちまして今年はもっと頑張って3Dプリンタでものづくりをしたいと思います。
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